The power of a little story that can change the world
01 Our Blog
Freyja ตัวเอกของเรา มาดูกันว่าเราต้องพัฒนากี่เวอร์ชั่น ไหนๆจะโชว์แล้วก็ขอโชว์ตั้งแต่ภาคแรกเลยละกันครับ
สมัยเมื่อปี 2012 เราเริ่มทำ AeternoBlade กันยุคนั้นเป็นครั้งแรกๆที่บริษัทคอร์เซล เริ่มจับงานที่เป็น 3D เรียกได้ว่าเราเริ่มจากไม่มีความรู้อะไรเลย
เราก็จะไปคุยกับ Concept Artist ให้ช่วยออกแบบให้ (Concept Artist เก่งๆในไทยก็มักจะไปอยู่บริษัทอนิเมชั่น หรือ ทำฟรีแลนซ์กันเยอะ ค่อนข้างยากที่จะจ้างให้มาประจำในบริษัทเกมเล็กๆอย่างเรา)
หลายๆครั้งก็คุยกันแล้วไม่ค่อยเข้าใจ แถมเราเองก็ยังใหม่มากๆกับเกม 3D กว่าจะรู้ว่าพวกผ้าพลิ้วๆห้ามใช้ สัดส่วนตัวละครกับมอนสเตอร์ควรเป็นแบบไหน ชุดแบบไหนจะสวยดีในลิมิตที่ทำได้ เรียกว่าลองผิดลองถูกหลายๆครั้งมาก
สุดท้ายเราก็ค้นพบว่า การ"พัฒนา"มันเป็นอะไรที่ต้องทำซ้ำกันต่อเนื่อง หลายๆครั้งๆที่ต้องแก้ไขแต่ก็จะติดที่คิวคนวาดจะไม่ว่างแล้ว การพัฒนาคอนเซ็ปต์ของเฟรย่าทั้งภาค 1 และ ภาค 2 เลยกลายเป็น "การพัฒนาจากทีมภายนอกและมาต่อยอดโดยทีมงานภายใน"
เมื่อพัฒนาคอนเซ็ปต์เสร็จเราก็เริ่มทำโมเดลกัน
อย่างในภาค 2 นี้ผมต้องการให้เฟรย่าดูเป็นผู้ใหญ่ขึ้น อยากจะเพิ่มความเซ็กซี่เข้าไป
ในคอนเซ็ปต์ก็ดูดีมากเลยนะ แต่พอทำโมเดลออกมาแล้วก็พบว่า มันดูไม่เข้ากับคาแรคเตอร์เฟรย่าเลยแฮะ ถึงแม้อยากจะเซอวิสแฟนๆแค่ไหน แต่ถ้ามันทำให้ภาพรวมเกมดูไม่ดีก็ต้องยอม เฟรย่าจึงถูกสั่งไปใส่เสื้อทับในสีดำ แต่งตัวมิดชิดแต่ยังคงแอบเซ็กซี่นิดๆนะ ทุกอย่างจึงลงตัวได้ ถือเป็นอันจบ
เมื่อโมเดลจบเราก็ทำการ Rigging กัน เรียกว่าเป็นการทำกระดูกให้กับโมเดล
เฟรย่าในภาคนี้พบว่ามีปัญหาเรื่องการออกแบบเกราะมาก ทำให้เวลาต่อสู้เกราะมันไม่แนบตัวถึงจะมีการเพ้นท์เวทช่วย แต่สุดท้ายแล้วก็ต้องกลับไปแก้ดีไซน์บางส่วนอีกครั้ง
ผ้าพันคอ "เทคโนโลยียุคนี้ทำผ้าพันคอพริ้วๆสบาย" -- เป็นคำพูดของเทคนิคอลไดเร็คเตอร์ที่ทำให้ผมยอมปล่อยดีไซน์ผ้าพันคอสุดพริ้ว ซึ่งพอทำออกมาจริงๆ
การจะให้พริ้วสวยๆนั้น ยอมรับว่ายาก ยิ่งท่าหมุนตัวฟันของเฟรย่านี่ ผลลัพธ์ออกมาคือผ้ามันพันคอหลายรอบ =_='' กว่าจะแก้แค่ผ้าพันคอได้ก็หลายเดือน
Low Poly VS. High Poly
ด้วยข้อจำกัดในด้านการประมวลผลทำให้ใน AE1 เราจะมี Freyja 2 แบบ แบบแรกเป็นตัวละครที่ใช้ในเกม (Low Poly) อีกตัวเป็นตัวที่ใช้ใน CG (High Poly)
แต่สมัยนี้เนื่องจากประสิทธิภาพของเครื่องเกมดีขึ้นมาเยอะมากๆ ทำให้ข้อจำกัดมันลดลงมากๆ เราสามารถใส่ผ้าได้ (แต่ก็ต้องแลกกับเฟรมเรทบ้าง) เราสามารถใช้โมเดลตัวเดียวกันระหว่างในเกมและในตัวหนัง ซึ่งใน AeternoBlade2 นี้ เราใช้ระบบ In Game Cinematic ทั้งหมด
คือไม่มีการทำ Pre-rendered CG เหมือนตอนทำภาคแรกลง 3DS อีกแล้ว ทุกอย่างคือเป็นเนื้อเดียวกันหมดทั้งในเกมและหนังในเกมทำให้เฟรย่าใน AeternoBlade2 นี้ เรียกว่า สวยตั้งแต่ระยะ 10 เซนต์ จนถึง 100 เมตร
ที่สำคัญที่เราทำได้เพิ่มขึ้นมาคือการที่ Seemless ระหว่างเกมและหนังในภาค 2 (แต่ก็มีตัดดำบ้างบางขณะ)
กว่าจะปลุกปั้น เฟรย่าขึ้นมาให้สมบูรณ์ได้นั้น ไม่ง่ายเล ถ้าสนใจเชิญชมเฟรย่าในแต่ละเวอร์ชั่นตามรูปข้างล่างได้ครับ
ซ้ายสุด - อันนี้เป็นเวอร์ชั่นแรกสุดที่ลองให้อาร์ทติสภายนอกวาดเมื่ออปี 2012 คิดว่าลุกมันไม่ได้ดูเป็นนักรบ ออกจะเป็นแนวนักฆ่ามากกว่า ไม่เอา อีกอย่างตอนนั้นเราไม่มีประสปการณ์มากนัก อาร์ทติสก็คิดว่าคงทำผ้าคลุมแบบนี้ได้ ซึ่งภายหลังก็ทำให้มีปัญหาใหญ่เลยล่ะ
กลาง - เวอร์ชั่นนี้เป็นเวอร์ชั่นต้นแบบที่วาดโดยคุณอาสึกะ ซึ่งดูเป็นต้นแบบสุดแล้วและคิดว่าแนวทางชุดของเฟรย่าคงเป็นแนวทางนี้แหละ
ขวาสุด - อยากให้เฟรย่าเธอดูเป็นสาวหน้าหวาน
รูปนี้เป็นต้นแบบที่ใช่เลยทั้งทรงผมและดวงตา
ซ้ายสุด -จากที่อุตส่าห์พัฒนา Concept มาซะสวย พอลง NintendoDS.
เหลือ spec Model ได้แค่ 3000 polygon ผ้าตัดทิ้งได้เลย ถึงจะพยายามทำให้แนบตัว แต่ก็ไม่สามารถรันได้ เฟรย่าเลยกลายเป็นนักรบชุดชั้นในไปซะงั้น (ตอนเริ่มพัฒนา AeternoBlade ตอนนั้นยังเป็น DS ) พระเจ้าช่วยกล้วยทอด
กลาง - ถ้าจะแก้แบบใหม่ ช่วยไปวาด concept มาใหม่หน่อยสิ
เป็นคำสั่งที่ผมได้ขอให้อาร์ทไดยุคนั้นไปทำ ซึ่งเพราะว่าอาร์ทไดคนนั้นชอบงานสไตล์ Robotic, Mechanic มากๆ (จนปัจจุบันเค้าไปทำเกมหุ่นยนต์ของตัวเองแล้ว)
เฟรย่าตัวนี้จึงเป็นเฟรย่าลูกผสมนักรบและแอนดรอยด์ โดยเฉพาะเกาะด้านหลังจะดูเป็นเกราะหุ่นยนต์มากเป็นพิเศษ
อนึ่ง ผ้าสองชิ้้นเราทำไม่ได้ ขอผ้าพันคอก็ยังดี
"เดี๋ยวผมอนิเมทเอง" สุดท้ายแล้วคำว่า "เดี๋ยว" มันก็ "เดี๋ยว" อยู่อย่างนั้น เพราะเมื่องานเร่งมากถึงขั้นสุดแล้ว สุดท้าย "ตัดทิ้ง" คือคำตอบ
ขวา - สุดท้ายเราก็ได้เฟรย่าที่ใช้ในเกมบนเวอร์ชั่น 3DS
สังเกตุมั้ยครับว่า เฟรย่าเวอร์ชั่นที่ใช้ในงานโฆษณาต่างๆจะมีผ้าพันคอ
ซ้าย - 2015 ผมเริ่มเขียนบทของ AeternoBlade2 อันนี้เป็น Concept ที่ให้น้องฝึกงานลองทำในบริษัทดู
อาจจะไม่ได้ใช้งานจริง แต่ก็ได้แนวทางต่างๆแทบทุกตัวละครมาจากงานครั้งนี้
ขวา -ภาคนี้ก็พยายามที่จะทำให้เฟรย่านั้นเซ็กซี่ขึ้น ก็ได้ลองให้อาร์ทติสภภายนอกลองวาดออกมาดู ดูสวยดีแต่ก็ยังใช้ไม่ได้
ซ้าย - เวอร์ชั่นนี้ก็กลายเป็นต้นแบบที่ต้องการของภาค 2
นี่ไงเราได้ ผ้าพันคอ แล้ว เย้! แถมเซ็กซี่ด้วย ทุกอย่างดูเหมือนจะลงตัว
กลาง - หลังจากออกแบบแล้ว เราก็ลองทำโมเดลของเฟรย่ากันดู
ตอนนั้น ทางอาร์คบอกเราว่า ให้ทำเป็น 2D cellshade ภาคนี้เราเลยลองตั้งใจว่าจะทำเป็น 2D cellshade แล้วก็พบว่า "เราทำไม่เป็น" ครับ การทำ cellshade แบบญี่ปุ่น อาร์ทต้องแม่นเส้นและต้องมี shader programmer ที่เก่ง เราลองเอา cellshade ทั่วไปมา apply แล้วก็ไม่สวย สุดท้ายเราต้องเลือกกลับมาทำ Freyja สไตล์สมจริง น่าจะเหมาะกับเราที่สุด
ขวา -โมเดลเฟรย่าที่ทำออกมาปรากฏว่า โป๊ มาก
โป๊ จนรู้สึกว่านี่มันไม่ใช่เฟรย่าที่ต้องการแล้ว
ช่วยไปใส่เสื้อให้เฟรย่าที!! O_O
เป็นไงบ้างครับ สนุกมั้ยครับ จะเห็นว่าการพัฒนานั้น ไม่ได้ทำเสร็จในทีเดียวครับ ต้องทำเหลายรอบมาก ถึงปัจจุบันก็ยังมีให้ทำได้อีกเรื่อยๆ แต่งานเราจะต้องมีจุดตัดว่า ต้องหยุดที่ตรงนี้เพื่อจะได้นำทรัพยากรที่จำกัดไปทำในส่วนอื่น ไว้จะมาเล่าเรื่องอื่นๆให้ฟังใหม่ครับ
Toptanian - Executive Producer